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那你还给我们玩?
一之宫光露出淡淡笑容,&ldo;游戏的乐趣难道不在过程?奖品的话有很多,待会拿一份走吧,辛苦了,学园祭玩得开心。&rdo;
见习守护者工作很少,大多都被前辈们承包,他们只需要享受。但一之宫光仍旧希望奋斗一线,最殚精竭虑的前辈们也能好好享受毕业前最后一次学园祭。
前辈们感动万分,暖心孩子深藏功与名,回到门口继续当木头前台,他的执勤时间还没过。
游戏机基本内设数据,比如娃娃机就有每??次触发一次强力抓,需要靠数量填补才能触发,否则弱抓力与晃动很难将娃娃抓出。套路深得很,玩家闭眼玩,商家睁眼调概率。
学园祭用机器当然开心为主,复活社不差这点奖品钱,数据定的非常宽裕,时不时就能听见玩家惊喜低呼,沉迷玩家一次又一次排队背包上已挂满娃娃。
一之宫光说这台机器有问题正是因为它内部程序出错,概率默认最大值,也就是几十次才能触发强力抓,基本抓不上东西,可里面的奖品却是最可爱的那批。
虽然早有准备,但一之宫光给的游戏币投入大半,仍旧什么都没捞到,恨不得直接打开玻璃柜伸手把可爱玩偶抓出来。
&ldo;能让我试试吗?&rdo;
最后几枚游戏币时,花满衣自告奋勇,正巧有点上头亚梦准备放弃,爽快让人。
投币,摇动旋杆,确定位置,落爪。
熟悉的操作,金属抓正好抓住娃娃,将起起落落十多次的它再抓起。但还不能松懈,概率影响下,金属抓的抓力会放松,娃娃还是会掉……
在它松动摇晃前,花满衣手指轻抬,青色的光一闪即逝,无形无色的风温柔拖住玻璃内的可爱玩偶,送到奖品落口。
&ldo;抓到了,好厉害!&rdo;亚梦激动。
还没完,既然主办方不在意,花满衣都不需要替他们心疼。
她接着又投入硬币,一次又一次,机械爪一改无力,每次都忠实地为它带回宝藏,不像游戏,倒像购物,一游戏币换一奖品。
最后六个硬币,换回六个憨态可掬的布偶娃娃。
&ldo;绝对作弊了。&rdo;璃茉吐槽。
花满衣不置可否,问一旁未曾离开,眼巴巴等着的小男孩,&ldo;要选一个吗,青木君?&rdo;
小男孩激灵,傻兮兮指自己,&ldo;我?&rdo;
花满衣点头,&ldo;这台机器前面积攒的次数够多,出货太多,你愿意拿走一只吗?&rdo;
小男孩的世界亮了起来,迫不及待点头,&ldo;谢谢春鹿前辈,春鹿前辈是大好人!&rdo;
小男孩一只,亚梦一只,璃茉一只,光一只,还剩两只的花满衣抱着它们,接着向外走,下一站是二年级联合项目……
&ldo;站住,外乡人!&rdo;
楼梯口突然拦住个小身影,青绿色大兜帽遮掩住大半张脸,背后两对透明妖精翅膀,打扮魔幻夸张。
来人指着他们,语调高昂:&ldo;接下来是我等妖精帝国的领土,外乡人止步!&rdo;
?
问号海洋里,花满衣不紧不慢从口袋掏出三枚粉贝壳,&ldo;我们是应邀而来的客人,专程来参加贵国舞会。&rdo;
妖精,舞会,关键词一出,亚梦璃茉想起来二年级生筹办的活动内容了。
看见人数份粉贝壳,妖精男孩态度顷刻软化,退开让出路,&ldo;原来是远道而来的客人,真是失礼,快请进!&rdo;
走廊被布置成奇幻世界,入目满是花花绿绿布景,绿斗篷透明翅膀的孩子们走走跳跳,&ldo;妖精&rdo;一词出现频率极高,热闹非凡。
魔幻妖精角色扮演,戏剧部指导,动漫部、超自然部联合。
童真童趣,很有精神。
但,&ldo;主题是什么?&rdo;
璃茉摸不着头脑,和看见报备文件时相同状态,不如说更迷惑了。没有明确内容,只是打扮成妖精,大型过家家?
&ldo;要小心哦,听说有热爱恶作剧悄悄偷走来客宝物的盗贼妖精,有追着人疯狂讲冷笑话的搞笑妖精,还有馋嘴到处讨零食的万圣妖精。&rdo;
花满衣乐,几乎每个&ldo;妖精&rdo;都兴致勃勃给自己定下专属人设,打算疯玩回来。
说话期间,从入
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